multimedia

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Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicación para transmitir, administrar o presentar información, combinando texto, imagen, animación, sonido y vídeo. El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera dinámica y animada mejorando notablemente la atención, comprensión y el aprendizaje, ayudando al usuario o receptor a asimilar de la información presentada mas rápidamente. ==Se denomina multimedia a la simple integración de medios digitales, esto es, un sistema es multimedia es aquél que utiliza informaciones almacenadas o controladas digitalmente (texto, gráficos, animación, voz y vídeo) que se combinan con el ordenador para formar una única representación. Pueden ser lineales ( pasivos ) o interactivos (tienen un nivel más alto de transferencia de información, pues proporcionan un entorno hecho a medida, en el que los usuarios reciben y envían información participando activamente en el proceso). == ==De forma más precisa: se denomina **multimedia** a una combinación de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar. == ==Los elementos más importantes en la creación de sistemas multimedia interactivos son la **animación**, los **gráficos**, el **sonido** y el **vídeo**. Todos ellos generan información de naturaleza digital que a veces requieren un gran espacio de almacenamiento, por lo que se han desarrollado nuevas tecnologías que permiten, por un lado el almacenamiento de gran cantidad de datos (p. ej. los discos compactos,:CD-ROM, CD-I) y por otro el ahorro de espacio mediante técnicas de compresión (p. ej. JPEG y MPEG) que evitan redundancias.==
 * ~ Multimedia es una combinación de formas de contenido: ||
 * [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/Crystal_Clear_action_playlist.png width="128" height="128" caption="Crystal Clear action playlist.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Texto"]] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cf/Crystal_Clear_app_kaboodle.png width="128" height="128" caption="Crystal Clear app kaboodle.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Sonido"]] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9f/Crystal_128_camera.png/100px-Crystal_128_camera.png width="100" height="100" caption="Crystal 128 camera.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen"]] ||
 * [|Texto] || [|Sonido] || [|Imagen] ||
 * [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Crystal_Clear_app_aktion.png width="128" height="128" caption="Crystal Clear app aktion.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n"]] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Crystal_Clear_app_camera.png width="128" height="128" caption="Crystal Clear app camera.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%ADdeo"]] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1a/Crystal_Clear_app_mouse.png/100px-Crystal_Clear_app_mouse.png width="100" height="100" caption="Crystal Clear app mouse.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Interactividad"]] ||
 * [|Animación] || [|Vídeo] || [|Interactividad] ||

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localmente || Transmitido en línea || == Las presentaciones multimedia pueden verse en un [|escenario], [|proyectarse] , [|transmitirse] , o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un [|reproductor multimedia]. Una [|transmisión] puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto [|analógica] como [|digital]. Multimedia digital [|en línea] puede descargarse o transmitirse en flujo (usando [|streaming] ). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. == == Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en [|red], o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de [|videojuegos] , o un [|simulador]. En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan [|Adobe Director] y [|Flash]. == == Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común. ==  ==  Un espectáculo [|láser] es un evento multimedia en vivo. == == Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinación de diferentes formas de contenido. Multimedia [|en línea] se convierte cada vez más en una tecnología orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la personalización de las distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galerías de fotos que combinan tanto imágenes como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la "experiencia" multimedia sin tener que programar. ==
 * [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a6/Crystal_128_yast_CD-Rom.png/80px-Crystal_128_yast_CD-Rom.png width="80" height="80" caption="Crystal 128 yast CD-Rom.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Crystal_128_yast_CD-Rom.png"]] || [[image:http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Crystal_128_kppp.png/80px-Crystal_128_kppp.png width="80" height="80" caption="Crystal 128 kppp.png" link="http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Crystal_128_kppp.png"]] ||
 * Grabado

ORGANIZADORA: MARIA FERNANDA VARGAS VARGAS